As melhores revistas de videogame dos anos 90 e 2000

Nostalgia em Bits: As Melhores Revistas de Videogame dos Anos 90 e 2000

Se você é um gamer da velha guarda, com certeza se lembra da emoção de ir à banca de jornal e folhear as páginas coloridas das revistas de videogame. Aqueles eram tempos em que a internet ainda engatinhava e as revistas eram a principal fonte de informação, análises, detonados e dicas sobre os jogos que tanto amávamos. Prepare-se para uma viagem no tempo, pois vamos relembrar as melhores revistas de videogame que marcaram os anos 90 e 2000 no Brasil.

A Era de Ouro das Revistas de Videogame

Antes da popularização da internet, as revistas de videogame desempenhavam um papel crucial na comunidade gamer. Elas eram a principal fonte de informação sobre lançamentos, previews, reviews, detonados e, claro, os tão desejados códigos e macetes. Para muitos, a assinatura de uma revista era um investimento sagrado, garantindo acesso antecipado às novidades do mundo dos jogos.

As revistas não eram apenas informativas, mas também entretenimento. As redações eram formadas por jornalistas apaixonados por jogos, que transmitiam sua paixão em cada linha escrita. Os reviews eram detalhados e honestos, ajudando os jogadores a decidir quais jogos valiam a pena comprar. Os detonados eram verdadeiros guias, que nos ajudavam a superar os desafios mais difíceis. E as seções de cartas dos leitores criavam um senso de comunidade, permitindo que os jogadores compartilhassem suas experiências e opiniões.

As Revistas que Marcaram Época no Brasil

O Brasil teve uma cena vibrante de revistas de videogame nos anos 90 e 2000. Algumas se destacaram pela qualidade do conteúdo, outras pela inovação e outras ainda pelo carisma dos seus redatores. Vamos relembrar algumas das mais importantes:

Super GamePower

A Super GamePower (SGP) é, sem dúvida, uma das revistas mais lembradas pelos gamers brasileiros. Lançada em 1991, a SGP se destacou pela sua linguagem irreverente, humor ácido e cobertura completa dos consoles da Sega e Nintendo. Os redatores da SGP, como Marcelo Del Greco, Ricardo Regis, Fábio Santana e Eduardo Caetano, se tornaram verdadeiros ícones da cultura gamer brasileira.

A SGP foi pioneira em trazer informações detalhadas sobre os jogos, com reviews completos, detonados e dicas. A revista também tinha um forte foco na cultura pop japonesa, com matérias sobre anime, mangá e J-Pop. A seção de cartas dos leitores, conhecida como "Supermail", era um espaço para os gamers compartilharem suas opiniões e experiências.

Por que a SGP era tão especial?

  • Linguagem irreverente e humor: A SGP não tinha medo de ser engraçada e sarcástica, o que a tornava muito mais divertida de ler do que outras revistas.
  • Cobertura completa dos consoles: A SGP cobria todos os consoles da Sega e Nintendo, desde o Master System e Mega Drive até o Nintendo 64 e GameCube.
  • Foco na cultura pop japonesa: A SGP foi uma das primeiras revistas a trazer informações sobre anime, mangá e J-Pop para o público brasileiro.
  • Redatores carismáticos: Os redatores da SGP eram apaixonados por jogos e transmitiam sua paixão em cada linha escrita.

Ação Games

A Ação Games foi outra revista que marcou época no Brasil. Lançada em 1991, a Ação Games se destacou pela sua cobertura completa de todos os consoles e jogos, com reviews detalhados, detonados e dicas. A revista também tinha um forte foco em jogos de luta, com matérias sobre Street Fighter, Mortal Kombat e The King of Fighters.

A Ação Games era conhecida pela sua diagramação moderna e pelas suas capas chamativas. A revista também tinha uma seção de cartas dos leitores, onde os gamers podiam compartilhar suas opiniões e experiências.

Por que a Ação Games era tão popular?

  • Cobertura completa de todos os consoles e jogos: A Ação Games cobria todos os consoles e jogos, desde os mais populares até os mais obscuros.
  • Reviews detalhados: Os reviews da Ação Games eram completos e honestos, ajudando os jogadores a decidir quais jogos valiam a pena comprar.
  • Foco em jogos de luta: A Ação Games era uma das principais fontes de informação sobre jogos de luta no Brasil.
  • Diagramação moderna e capas chamativas: A Ação Games tinha uma diagramação moderna e capas chamativas que a destacavam nas bancas de jornal.

Gamers

A Gamers era uma revista mensal brasileira especializada em jogos eletrônicos, publicada pela Editora Abril. Ela surgiu em 1991, sob o título de Videogame, e depois mudou de nome para Gamers em 1992. A revista se tornou uma das publicações mais populares do país no segmento, cobrindo lançamentos, análises, detonados e dicas para diversos consoles e jogos de PC.

A Gamers se destacava pela qualidade gráfica e impressão, o que era um diferencial na época. Além disso, a revista contava com uma equipe de redatores experientes e apaixonados por jogos, que transmitiam sua paixão em cada edição. A revista também trazia matérias especiais sobre a indústria de jogos, entrevistas com desenvolvedores e informações sobre eventos e campeonatos.

O que tornava a Gamers especial?

  • Qualidade gráfica e impressão: A Gamers se destacava pela qualidade da impressão e das imagens, o que proporcionava uma experiência visual agradável para os leitores.
  • Equipe de redatores experientes: A revista contava com uma equipe de redatores apaixonados por jogos, que produziam conteúdo de qualidade e relevante para os leitores.
  • Matérias especiais sobre a indústria de jogos: A Gamers trazia matérias especiais sobre a indústria de jogos, entrevistas com desenvolvedores e informações sobre eventos e campeonatos.

Nintendo World

A Nintendo World era uma revista brasileira especializada em jogos da Nintendo, publicada pela Editora Abril. Ela surgiu em 1998 e se tornou uma das principais fontes de informação sobre os consoles e jogos da Nintendo no Brasil. A revista cobria lançamentos, análises, detonados e dicas para Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Color, GameCube e Game Boy Advance.

A Nintendo World se destacava pela sua linguagem acessível e pela sua diagramação colorida e divertida. A revista também contava com a participação de leitores, que podiam enviar cartas, desenhos e fotos para serem publicados na revista. A Nintendo World era uma revista essencial para os fãs da Nintendo no Brasil.

Por que a Nintendo World era tão importante?

  • Foco exclusivo nos jogos da Nintendo: A Nintendo World era a principal fonte de informação sobre os consoles e jogos da Nintendo no Brasil.
  • Linguagem acessível: A revista utilizava uma linguagem acessível e fácil de entender, o que a tornava atraente para jogadores de todas as idades.
  • Diagramação colorida e divertida: A Nintendo World tinha uma diagramação colorida e divertida que refletia o universo dos jogos da Nintendo.
  • Participação dos leitores: A revista incentivava a participação dos leitores, que podiam enviar cartas, desenhos e fotos para serem publicados na revista.

PlayStation Revista Oficial

A PlayStation Revista Oficial (PSM) era uma revista brasileira especializada em jogos da PlayStation, publicada pela Editora Abril. Ela surgiu em 1998 e se tornou uma das principais fontes de informação sobre os consoles e jogos da PlayStation no Brasil. A revista cobria lançamentos, análises, detonados e dicas para PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable e PlayStation 3.

A PSM se destacava pela sua cobertura completa dos jogos da PlayStation, com reviews detalhados, previews exclusivos e matérias especiais sobre a indústria de jogos. A revista também tinha um forte foco em jogos de ação, aventura e RPG, com matérias sobre Final Fantasy, Metal Gear Solid e God of War.

O que tornava a PSM uma revista de referência?

  • Cobertura completa dos jogos da PlayStation: A PSM cobria todos os jogos da PlayStation, desde os mais populares até os mais obscuros.
  • Reviews detalhados e previews exclusivos: A revista trazia reviews detalhados e previews exclusivos dos jogos da PlayStation, ajudando os jogadores a decidir quais jogos valiam a pena comprar.
  • Matérias especiais sobre a indústria de jogos: A PSM trazia matérias especiais sobre a indústria de jogos, entrevistas com desenvolvedores e informações sobre eventos e campeonatos.
  • Foco em jogos de ação, aventura e RPG: A revista tinha um forte foco em jogos de ação, aventura e RPG, que eram muito populares entre os jogadores da PlayStation.

Outras Revistas que Merecem Ser Lembradas

Além das revistas mencionadas acima, outras publicações também marcaram presença na cena gamer brasileira dos anos 90 e 2000. Algumas delas são:

  • Vídeo Game: Uma das primeiras revistas de videogame do Brasil, com foco em consoles da Atari e Master System.
  • Gamepro: Revista americana com versão brasileira, que trazia reviews e previews de jogos de diversos consoles.
  • Electronic Gaming Monthly Brasil (EGM Brasil): Revista americana com versão brasileira, que se destacava pela sua cobertura completa da indústria de jogos.
  • Dicas & Truques para PlayStation: Revista especializada em detonados, dicas e macetes para jogos de PlayStation.
  • Dicas & Truques para Nintendo: Revista especializada em detonados, dicas e macetes para jogos da Nintendo.

O Legado das Revistas de Videogame

As revistas de videogame dos anos 90 e 2000 deixaram um legado importante para a cultura gamer brasileira. Elas foram a principal fonte de informação e entretenimento para os jogadores da época, ajudando a popularizar os videogames no Brasil. As revistas também formaram uma geração de jornalistas e redatores apaixonados por jogos, que continuam a trabalhar na indústria até hoje.

Embora as revistas de videogame tenham perdido espaço para a internet, elas ainda são lembradas com carinho pelos gamers da velha guarda. As revistas nos transportam para uma época em que a paixão pelos jogos era celebrada em cada página, e em que a comunidade gamer era unida pela busca por informações e dicas.

Onde Encontrar Revistas Antigas Hoje em Dia?

Se você bateu aquela nostalgia e quer reviver os velhos tempos, existem algumas opções para encontrar revistas antigas de videogame:

  • Sebos e Antiquários: Muitas vezes, sebos e antiquários possuem exemplares antigos de revistas de videogame. Vale a pena pesquisar em sua cidade ou em lojas online especializadas.
  • Mercado Livre e Grupos de Colecionadores: O Mercado Livre e grupos de colecionadores no Facebook são ótimos lugares para encontrar revistas raras e edições especiais.
  • Feiras de Troca e Eventos de Retrogaming: Feiras de troca e eventos de retrogaming são oportunidades para encontrar revistas antigas e trocar experiências com outros colecionadores.
  • Acervos Digitais: Alguns sites e blogs disponibilizam scans de revistas antigas, permitindo que você as leia online. No entanto, é importante verificar a legalidade desses sites, pois alguns podem infringir direitos autorais.

Conclusão

As revistas de videogame dos anos 90 e 2000 foram muito mais do que simples publicações. Elas foram um portal para um mundo de aventuras, desafios e diversão. Elas nos ajudaram a descobrir novos jogos, a superar obstáculos e a compartilhar nossa paixão com outros jogadores. Se você viveu essa época, com certeza se lembra da emoção de folhear as páginas coloridas das revistas e sonhar com os jogos que estavam por vir. Se você não viveu, esperamos que este post tenha te dado uma ideia de como era a cena gamer brasileira antes da internet. E aí, qual era a sua revista favorita? Compartilhe suas memórias nos comentários!