10 Jogos Retrô que Você Provavelmente Nunca Zerou (Mas Tentou)
Se você curte videogames e adora mergulhar em títulos clássicos, provavelmente já se pegou tentando terminar algum game antigo que parecia impossível. Esses jogos, embora simples à primeira vista, guardam segredos, mecânicas difíceis e, às vezes, bugs que deixam qualquer um na mão. Neste post vamos falar de 10 jogos retrô que a maioria dos gamers tentou, mas poucos conseguiram concluir. Além de apresentar cada título, damos dicas práticas, curiosidades e pequenos tutoriais para quem ainda quer encarar o desafio.
1. Castlevania (NES, 1986)
Por que é tão difícil?
- Múltiplas fases sem checkpoints: morre, volta ao início da sala.
- Inimigos que aparecem de surpresa e padrão de ataque imprevisível.
Dica de ouro
Use o "grapple" (corda) em todos os lugares possíveis. Muitos jogadores ignoram a corda e perdem tempo tentando pular plataformas que poderiam ser atravessadas em segundos.
Curiosidade
O nome original era "Vampire Killer", mas a Nintendo pediu mudança para evitar conflitos de marca.
2. Ghosts 'n Goblins (Arcade/ SNES, 1985)
Por que é tão frustrante?
- Só 2 vidas e tempo limitado para cada fase.
- Chefe final exige duas derrotas consecutivas.
Estratégia rápida
- Priorize a coleta de armaduras (espada + armadura).
- Não colecione moedas; use-as apenas para comprar a armadura extra quando necessário.
Curiosidade
O protagonista, Sir Arthur, só pode usar a armadura depois de matar 50 fantasmas — um número escolhido para tornar o jogo "realista".
3. Ninja Gaiden (NES, 1988)
Por que o nível de desafio é alto?
- Movimento rápido dos inimigos e padrões de ataque complexos.
- Chefe final exige precisão milimétrica.
Dica prática
Aperte "B" para bloquear sempre que houver um ataque de projétil. A maioria dos jogadores esquece que o bloqueio ainda funciona nas fases avançadas.
Curiosidade
Foi proibido no Reino Unido por "excesso de violência", mas ganhou culto underground entre os fãs.
4. Metroid (NES, 1986)
Por que o jogo prende?
- Mapa aberto sem mapa: é fácil se perder.
- Itens necessários estão espalhados e são cruciais para avançar.
Como não ficar perdido
- Desenhe seu próprio mapa enquanto joga.
- Marque pontos de referência (portas, inimigos únicos) para voltar depois.
Curiosidade
A música tema foi composta usando apenas 3 canais de áudio — o que ainda hoje é lembrado como uma obra-prima.
5. Mega Man 2 (NES, 1988)
Por que a fase final é um obstáculo?
- Chefe "Quick Man" tem ataques quase impossíveis de prever.
- Sem "continue" em muitas versões.
Truque essencial
Use o "Metal Blade" (arma do "Metal Man") contra Quick Man. O disparo perfura a maioria dos ataques, facilitando a vitória.
Curiosidade
A arte da capa original foi feita por um fã e acabou sendo a oficial nos EUA.
6. Super Ghouls 'n Ghosts (SNES, 1991)
Por que o nível de dificuldade aumenta?
- Só 3 vidas e tempo de respawn muito curto.
- Cenários cheios de armadilhas invisíveis.
Dica de sobrevivência
- Mantenha o "shield" ativo o tempo todo. Ele reduz o dano em 50% e pode ser recarregado ao coletar corações.
Curiosidade
A versão arcade tinha 12 fases; a do SNES reduziu para 8, mas manteve a mesma dificuldade.
7. Contra (NES, 1987)
Por que é tão "pica" de zerar?
- Ritmo acelerado e inimigos que surgem de todos os lados.
- Chefe final (Berlian) tem 5 fases seguidas.
Estratégia de ataque
Use a "Spread Shot" (arma 3). Ela cobre a tela inteira, facilitando a defesa contra ondas de inimigos.
Curiosidade
O nome original no Japão era "Probotector" e apresentava robôs ao invés de soldados.
8. Final Fantasy II (NES, 1988)
Por que a campanha é tão exaustiva?
- Sistema de experiência baseado em uso de habilidades (ex.: usar espada aumenta força).
- Chefões com HP gigantes.
Dica de nivelamento
- Treine a magia "Cure" nas primeiras fases; ela cura e aumenta o nível de "MP".
- Use o "Lute" para ganhar XP rápido contra inimigos fracos.
Curiosidade
Foi o primeiro da série a introduzir o conceito de "classe livre", permitindo que cada personagem aprenda qualquer habilidade.
9. Adventure Island (NES, 1986)
Por que é um teste de paciência?
- Mapa linear mas cheio de pulos precisos.
- Chefe final tem padrão de ataque que muda a cada rodada.
Truque de salto
Segure "Start" antes de saltar para ganhar impulso extra. Essa técnica ajuda a cruzar os gaps mais largos.
Curiosidade
O protagonista, Master Higgins, também aparece em Donkey Kong como o "Mario" original da Nintendo.
10. Kirby's Adventure (NES, 1993)
Por que o final parece impossível?
- Chefe "Meta Knight" tem ataque de laser que atravessa tudo.
- Limite de tempo para coletar 8 estrelas.
Estratégia de final
- Use o "Spark" (coração azul) como escudo ao enfrentar o laser.
- Colete estrelas nas fases secundárias antes de encarar o chefe final.
Curiosidade
Kirby originalmente era chamado de "Popopo" nos esboços iniciais.
Como Usar Essas Dicas e Não Desistir
- Assista a speedruns – Ver como os pros completam o jogo ajuda a entender rotas otimizadas.
- Jogue em modo "hardcore" – Definir a própria dificuldade força a prática e acelera o aprendizado.
- Crie um "cheat sheet" – Anote combinações de botões, posições de itens e padrões de chefões.
Conclusão
Os 10 jogos retrô listados acima são verdadeiros marcos da história dos videogames, mas também são conhecidos por sua dificuldade implacável. Se você ainda não conseguiu zerar nenhum deles, não desanime: com as dicas, curiosidades e estratégias apresentadas, seu progresso será muito mais rápido. Além de melhorar suas habilidades, você ainda mergulha em um pedaço da cultura gamer que muitos ainda desconhecem.
Desafio final: escolha um desses títulos, siga as recomendações e compartilhe seu resultado nos comentários ou nas redes sociais do Canal do Gabriel. Quem sabe você não se torna o próximo mestre dos jogos retrô?
Palavras‑chave para SEO
- jogos retrô, games clássicos, como zerar jogos antigos, dicas de jogos retro, curiosidades de videogames, tutorial Castlevania, Mega Man 2 estratégia, Ghosts 'n Goblins cheat, Final Fantasy II nível, speedrun retro, Canal do Gabriel.*
Bom jogo e até a próxima partida!