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A matemática por trás dos efeitos gráficos retrô (parallax, rotação, etc.)

Por que o frame rate era limitado em 30 ou 60 FPS mesmo nos anos 80

Como funcionava a locadora de games: nostalgia pura

Diferença entre console original e clone: como identificar

Como os gráficos isométricos funcionavam em consoles 2D

Como os consoles antigos manipulavam cores e paletas

Curiosidades sobre o lançamento do PlayStation 1

Como os cartuchos salvavam seu progresso sem internet

Como criar uma HUD estilo retrô em um jogo moderno